Delta Starは、P/ECE専用のシューティングゲームです。ベクトルスキャン風味で、登場した敵を全滅させるとステージクリアです。敵は、攻撃を1発受けると2個に分裂して小さくなります。最も小さい状態で弾を受けると消滅します。また、敵弾を撃ち消せるが故のねばりも特徴のひとつです。修練を積んで、全52面を攻略してください。
本ページを作成するにあたり、P/ECEからゲーム画面を吸い出すツールとして、まかべひろしさん作・PceCapsを利用させて頂きました。ありがとうございます。(ページ掲載GIFは、倍寸の256x176に拡大しています)
起動直後の画面です。最近のアーケードゲームにならい、「まずURLを出しておけ」という、強い自己顕示欲が感じられますが、ちゃっちゃとスタートボタンを押してみましょう。
「START」を押すとゲーム開始、「EXIT」を押すとゲームから抜け出して、ファイルメニュー画面、(ランチャを使っているなら)ランチャに戻ります。ところで、真ん中に「CONTINUE」とありますが、これは過去のプレイで進んだ面によって、開始面が選択可能なようになっています。14面、27面、40面の開始ポイントを用意してあります。
ゲーム開始です。画面上の「SC:」は得点、下の4桁の数字は面の残り時間です。およそ100秒でタイマーが0になります。タイマーが切れるととんでもないことが起こりますので、時間内に敵を全滅させてください。残り時間は、面クリア時にボーナス得点となります。自機は、敵や敵弾に接触すると破壊されてしまいます。全ての残機を失うとゲームオーバーとなります。
ゲーム開始時、自機は4機です。得点による1upは、5000点・10000点・以後10000点毎です。面の開始時や、自機が撃破されてしまって次の自機が出現した時に、残り機数が表示されます。
自機出現時、一定時間は無敵状態となっています。
基本的な操作方法
左 自機の左回転
右 自機の右回転
上 自機の前加速
下 自機の後加速
Aボタン 自機のショット
Bボタンを押しながらパッドを操作すると、以下の特殊操作となります。
B+左or右 左右平行移動
B+上 前方向ダッシュ(ダッシュ中は無敵です)
B+下 急制動(完全に停止するまで一切操作不可になります)
ゲーム中は、スタートボタンを押す事でポーズとなります。
操作は、常に自機の向いている方向に依存します。画面中で下に移動させたい場合は、自機の方向に注意して操作しなければなりません。加速させすぎて制御不能に陥る時がありますが、そういう場合は素直に急制動をかける方が良いでしょう。
Delta Starの世界は、自機が左端を突っ切ると、右端に現れるという具合に、閉じた空間が1画面に表示されるシステムとなっています。この条件は自分だけではなく、敵も同じですので、画面の端に寄っていると、反対方向から移動してきた敵や敵弾が突然出現して即死する危険があります。敵や自分の動きを把握する意味でも、中央部付近に自機を置いて戦うのが基本です。
ともあれ、最初の方の面は操船技術の習得という意味もあって難易度を下げています。
自機が画面内に発射可能な弾数は5発です。連射追従性に関しては16連射/秒でも問題なく追従します(笑)。射程距離に限りがありますので感覚を身につけてください。慣れてくると近づいて連射するのがよいでしょう。
通常、Delta Starには4種の敵がいます。そして、それぞれに大・中・小の状態があります。(右の画像は、それぞれ大/中/小の得点)
というルールがあります。弾を出してくる敵の場合、分裂させると敵弾の数が増えて、的が小さくなるという、二重に不利な状況に陥ります。幸い、敵が分裂する時は時間をおいて小さくなっていくので、分裂初期に連続して弾を撃ち込むのが、的が大きくて有利です。大の敵の場合、7発速射の全ヒットで、一気に消滅させられます。
この攻撃第一波の成否によって、その面の難易度が大きく変わってしまうシステムとしています。
敵が発射する弾には「通常弾(左)」と「誘導弾(右)」があります。通常弾は直進し、誘導弾は自機を追いかけるように進みます。これらは一定距離進むと消滅します。また、撃ち消すことも出来ますので、パニック状態になっても落ちついて活路を見出してください。もちろん、高度な操船技術が要求されますが(^^;)。
13面・26面・39面・52面には、シューティングお約束のボスキャラが登場します。とにかく撃ちまくるのみ。そのうち、うまく点を稼ぐ方法を見つける事ができるかもしれません。
ちょっとしたコツとして、敵に近寄るという戦法があります。敵は、ある一定距離内に自機がいると弾を出しません(ボス除く)。もちろん、体当たりされると死んでしまうので、敵の動きを読みながらの操船が必須です。パニック時には、ダッシュと並んでこのコツも応用できるでしょう。
さて、いかがでしたでしょうか。難しいけど頑張ればクリアできそうと思わせるように(いや、実際クリアは出来るのですが)面設定をしたつもりです。全ての基本は操船技術です。思い通りに自機を動かせるようになってくると、手前みそながら、このゲームの楽しみや奥深さも一層増すものと期待しています(^^;)。
参考までに52面クリア時の得点はおよそ60000点が目安です。ハイスコアにどんどん記録を叩き込んで下さいね。